難易度調整。

今までは進む距離に関係なくランダムにブロック配置していたが
進む距離によって変化するようにした。
進めば進むほど、徐々に難しくなっていく形だ。

その他、敵が天井や地面に行かないようにしたり、
少しだけジャンプの挙動を変えた。

また、今回でプリンと毒プリンを食べたとき、状態を分かるようにしてみた。
これはアニメーションの応用で、一つの画像に三つの状態を描いておき
状態によってframeを変化させるという方法を取っている。

気軽に色を変えれるメソッドがなかったので苦労した…。